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安徽11选5:從2014中國游戲產業年會看未來市場動向

發布時間:2020-01-06 10:03:34

安徽11选5 www.fasnr.com 當前位置: 深度閱讀 從2014中國游戲產業年會看未來市場動向 從2014中國游戲產業年會看未來市場動向 來源:速途網2014-12-18 11時 2014中國游戲產業年會在??謔泄駛嵋檎估樂行惱秸倏?。這里,小編結合大會內容和今年行業趨勢稍加整理,試圖為大家呈現游戲市場的未來發展。

市場格局更加多元化

見證端游和頁游的輝煌,經歷移動游戲的浪潮,開啟電視游戲的大門,未來中國游戲市場的格局將呈現多元化趨勢。

炙手可熱的手游市場實現了144.6%的同比增長,但難逃降溫的命運。被視為日薄西山的頁游卻也交出了58.8%同比增速的答卷??梢運?,歷經數論資本和產品的洗禮,市場延伸出多條岔路,人口紅利雖然在減小,但并不影響游戲產品的重疊度。

2014中國游戲市場規模圖

廣泛的用戶基數和差異的用戶需求,讓每個領域都潛力巨大,無論是手游、頁游,還是客戶端游戲或電視游戲。手游市場的“受挫”必然分流資源進入其他領域,電視游戲的初生、云游戲的興起,以及網頁游戲的回暖,都能成為行業前進的動力。當然,充斥著換皮上架和盜版山寨的產品,再好的市場誰又愿意多看一眼呢?這也是創新和細分成為大家爭相呼吁的原因之一。

創新和細分始終是主旋律

無論是頁游還是手游,大家在呼吁創新和細分市場時,無疑和端游的思路一致——培養硬核向用戶和延長產品生命周期,但創新的涵義不只是玩法機制的變革。玩法創新的步子邁大了叫次時代、之作,步子小了叫微創新,取其精華去其糟粕,以市場反饋為前提的玩法融合一定不會錯。

創新也可以是思維上的轉變。國內拼殺的一套糊涂時,海外市場就成為契機。有時候創新不只是改變產品,也可以是改善環境。產品出海,考慮到可控風險可以一魚多吃,一款產品在多個區域投放的經驗積累比多款產品的保險做法更有價值。

創新和細分不一定要追求日新月異,有時候靜下心做自己擅長的、能做到的產品也未嘗不可,但前提是充分地定位用戶。

馬太效應 VS 成熟市場

當看完以上陳述后也必須給自己澆盆冷水。資本市場馬太效應十分明顯,化整為零來看,頁游領域游族、墨麟和 7游戲等布局已久,手業恰逢端游老總陸續登場,電視游戲和端游市場你沒點家底也敢出來放話,騰訊和游族等公司”財大氣粗“又在深耕泛娛樂。

因此,中小CP不說夾縫中生存,至少日子不好過。雖然大家都在說合作共贏,但現實是你沒底牌憑什么和你合作?

日積月累總會催生兩派人:講情懷的和講市場的。前者缺錢、少資源,但我有創意有想法,有做游戲的初衷,就只好依托大平臺,對他們而言游戲是文化產業;后者我平臺大、懂市場看數據,我歡迎情懷入駐,更看重用戶反饋,對他們而言游戲是服務產業。

和其他產業一樣,游戲市場走向成熟的過程,也是一場大融合的演進。有基礎、有資源的將越做越好,沒有的只好在自己領域做到,但有一點不會改變:一個緊靠發行和渠道就能推動產品大賣的市場,可以是經濟的,但絕非合理的。

溫馨提示更多游戲行業數據,產業資訊,熱辣八卦,請猛戳 責任編輯:己珺

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